Comment faire une applet en java ?
[25 mn de lecture - paru le 3/28/2003 - Public : Débutant]
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1. Le cycle de vie d'une Applet
1.1. Présentation
Pour créer une applet, il faut créer une
sous classe de la classe java.applet.Applet et redéfinir ses méthodes. Les applets n'ont
pas de fonction main(), elles utilisent des méthodes qui sont appelées par le navigateur lorsque des événements spécifiques
surviennent durant leur fonctionnement.
Cette classe sera la classe de l’applet, c’est elle dont le nom doit figurer dans le champ code du tag
<APPLET> de la page HTML. Les méthodes de la classe de l’applet permettent de :
Récupérer et gérer les paramètres
Avoir des images
Avoir et jouer des séquences sonores
Interagir avec le navigateur
Gérer proprement les événements du cycle de vie de l’applet
1.2. Ce que fait le navigateur
Un navigateur gère les éléments qu’il a chargé à l’aide d’une pile.
Au sommet de celle-ci se trouve le document en cours d’interprétation par le navigateur,
c'est-à-dire la page visualisée par l’utilisateur.
Une page HTML aura donc deux états :
Active : elle est au sommet de la pile
Inactive : elle n’est pas au sommet de la pile
Lorsque dans une page active le navigateur rencontre la marque <APPLET CODE= « Nom_de_classe »…>, il charge le pseudo code de la classe spécifiée puis
il essaie d’exécuter l’applet.
Chargement du pseudo code :
Les navigateurs reconnaissant Java peuvent ajouter des définitions de classes à leur code lors de leur exécution. C’est ce qui se passe lorsqu’une classe
d’applet est chargée, il faut noter que c’est l’environnement d’exécution Java du navigateur qui exécute cela, la classe chargée devenant partie intégrante du système
d’exécution.
Le navigateur crée une instance de la classe de l’applet en utilisant le constructeur par défaut de cette classe, ce constructeur par défaut peut être
surchargé. C’est cette instance qui est référencée par le mot this dans le texte de
la classe de l’applet.
Cycle de vie d’une applet :
Une fois construit, l’objet Applet peut avoir trois états :
Initialisé: Dès que l’objet est construit, la machine virtuelle Java lui applique la méthode
init() qui le fait passer dans l’état initialisé.
Actif : si la page Web qui référence l’objet est active.
Inactif : si la page Web qui référence l’objet se trouve inactive.
Le programmeur a la possibilité de surcharger les méthodes
init(),start(),
stop(), et destroy()
qui sont appelées à chaque changement d’état comme l’indique la figure qui suit. Ces méthodes sont héritées par toute classe fille de la classe Applet,
elles sont vides lorsqu’on en hérite.

Les méthodes start() et
stop() peuvent être appelées plusieurs fois pendant la durée de vie d’une applet ( lorsque la navigateur quitte le contexte
graphique de l’applet et y revient par exemple). La méthode paint() prend en charge toutes les
modifications du contexte graphique lié à l’applet, elle est appelée à chaque fois que l’applet devient active.
1.3. Description des différentes méthodes
Void destroy ()
Méthode appelée par le navigateur lorsque l’applet ne sert plus, pour libérer les ressources.
Void init()
Méthode appelée par le navigateur lorsque l’applet est chargée. Cette méthode rassemble toutes les initialisations nécessaires à l’applet. Elle est comparable à
un constructeur. En principe, une applet doit traiter les valeurs PARAM passée dans le code HTML et ajouter les composants de l’interface utilisateur.
Void setSize(int width, int height)
Change les dimensions de l’applet en fixant une nouvelle longueur et largeur. Cette méthode ne fonctionne pas toujours correctement avec tous les navigateurs.
Void start()
Méthode appelée par le navigateur pour demander l’activation de l’applet après l’appel de la méthode init. Elle est appelée chaque fois que l’utilisateur
revient à la page contenant l’applet après avoir parcouru d’autres pages.
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