Conception d'un projet en UML
[25 mn de lecture - paru le 11/5/2003 - Public : Confirmé]
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Sommaire
Introduction
1. Pourquoi l'UML
1.1. A quoi sert l'UML
1.2. Les avantages d'UML
1.3. Les inconviniants d'UML
2. Concept important de l'approche objet
2.1. Objet
2.2. Encapsulation
2.3. Héritage
2.4. Agrégation
2.5. Pour résumé...
3. Modéliser avec UML
3.1. Modèle
3.2. Comment modéliser
3.3. Définir une achitécture : La vue 4 + 1
3.4. Différents niveaux d'abstraction
3.5. Pour résumé...
4. Les diagrammes
4.1. Quelques Annotations
4.2. Diagrammes d'objets
4.3. Diagrammes de classes
4.4. Diagrammes de cas d'utilisation
4.5. Diagrammes de composants
4.6. Diagrammes de déploiment
Conclusion
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