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| 2004 - Mémoire de fin d'étude |
Flash MX
[30 mn de lecture - paru le 8/29/2004 4:25:22 PM - Public : Débutant]
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Auteur
Sommaire
Introduction
1. Graphisme
1.1. Flash, un outil de design
1.2. Modélisation
1.2.1. Création graphique
1.2.2. Reconstitution
2. Animation
2.1. Interpolations
2.1.1. Interpolation de mouvement
2.1.2. Interpolation de forme
2.2. Mouvements aléatoires
3. Interactivité
3.1. Les boutons
3.2. Utilisation du clavier
3.3. La souris comme évènement
4. Dynamisme
4.1. Texte dynamique
4.1.1. Avec un fichier texte
4.1.2. Avec XML
4.1.3. Avec les Web Service
4.2. Chargements d'objets
4.2.1. Des symboles de l'animation
4.2.2. Des objets externes
Conclusion
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