| Projets |
54 Visiteurs 3168 Projets
|
|
 |
 |
 |
 |
|
|
| 2004 - Pérennisation |
Introduction à la 3D
[20 mn de lecture - paru le 5/14/2004 6:18:05 PM - Public : Débutant]
|
   
|
Auteur
Résumé
Cet article à pour but d'expliquer comment fonctionne en partie la 3D, en la
replaçant dans son contexte historique tout en expliquant les différents effets
qui la composent et pour ainsi pouvoir être capable
de gérer ces effets.
Sommaire
Introduction
1. Histoire de la 3D
1.1. Apparition de la 3D
1.2. Historique des différentes générations de cartes
2. Les principaux effets des cartes 3D
2.1. Antialiasing
2.2. MIP Mapping
2.3. Texture filtering
2.4. Trilinear filtering
2.5. Anisotropic filtering
2.6. Transform & Lighting (T&L)
2.7. Pixel shader
3. Les différentes API 3D
3.1. Direct3D
3.2. OpenGL
3.3. Glide
4. Configuration des effets 3D
4.1. Configuration d'une carte nVidia
4.2. Configuration d'une carte ATI
Conclusion
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Articles de la même catégorie |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| SUPINFO Training Center peut vous proposer une formation ... |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
|