Mathématiques pour la 3D
[20 mn de lecture - paru le 11/5/2003 - Public : Expert]
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Sommaire
Introduction
1. Définition
1.1. Définition
1.2. Propriétés
1.3. Représentation
2. Opérations
2.1. Addition et soustraction
2.2. Multiplication
2.3. Exponentiels, Logarithmes et Puissances
3. Transformations
3.1. Convertir un quaternion en matrice de rotation
3.2. Convertir une matrice de rotation en quaternion
3.3. Convertir un axe de rotation et un angle en un quaternion
3.4. Convertir un quaternion en un axe de rotation et un
angle
3.5. Convertir des angles d'Euler en un quaternion
4. Utilisation
4.1. Les rotations
4.2. Rapport entre les quaternions et l'animation 3D
4.3. Réaliser une interpolation linéaire entre
matrices
4.4. Réaliser une interpolation cubique entre matrices
5. Aller plus loin
5.1. Fractales Quaternioniques
5.1. Les Octonions
Conclusion
Annexes
7.1. Lexique
7.1.1 Les angles d'Euler
7.1.2 Le "Gimbal Lock"
7.2. Biographies
7.2.1 Hamilton
7.3. Autres liens
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