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| 2004 - Pérennisation |
Modéliser un visage sous 3D Studio Max
[30 mn de lecture - paru le 5/5/2004 10:25:07 AM - Public : Confirmé]
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Auteur
Résumé
L'objet de cet article est de modéliser un visage complet de femme, avec 3D Studio Max, pas à pas, pour obtenir une modélisation belle et complexe (environ 3000 Polygones).
Sommaire
Introduction
1.Commencer la modélisation
1.1. Utilisation des "gabarits"
1.2. Contours des yeux et de la bouche.
1.3. Création des joues.
1.4. Les sourcils et le haut du nez.
2.L'outil "mirroir en instance", les yeux.
2.1. Agrandissement du visage.
2.2. Utilisation du mirroir.
2.3. Création des yeux et adapatation au visage.
3. Finalisation du visage.
3.1. Le nez.
3.2. La bouche.
3.3. Harmonisation du visage.
Conclusion
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