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2004 - Pérennisation
Programmation reseaux en .NET
[15 mn de lecture - paru le 4/15/2004 12:54:36 AM - Public : Débutant]

Auteur

neogallySebastien GILLES
Elève-Ingénieur Supinfo Paris
Promotion SUPINFO 2006

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Résumé

Le but de cet article a été d'amener la programmation réseau à la portée de tous, et ce via la solution .NET de Microsoft qui offre une multitude de possibilité implémenter dans le Framework .NET pour la programmation réseau.

Il vous est présenté très brièvement la notion de socket, et plus en profondeur l'étude des classes proposée par le framework pour les implémenter dans vos applications.

Enfin un cour exemple permettra de montrez l'extrême aisance avec laquelle on peut transmettre un message via un réseau entre deux processus.

Sommaire

Introduction

1. Préambule
1.1. Notion de socket
1.2. .NET
2. La base : La classe socket
2.1 Creation d'une socket
2.2 Connexion - Ecoute
2.2.1 Connexion
2.2.2 Ecoute
2.3 Transmission de données
2.3.1 Envoie des données
2.3.2 Reception des données
2.4 Fermeture

3. Les Classes dérivées
3.1. Classe TcpClient
3.1.1 Connexion
3.1.2 Transmission de données
3.1.3 Fermeture de la connexion
3.2. Classe UdpClient
3.2.1 Création
3.2.2 Transmission de données
3.2.3 Fermeture de la connexion
3.3. Classe TcpListener
3.3.1 Création et demarage de l'ecoute
3.3.2 Acceptation des clients
3.3.3 Arrêt

4. Exemple d'application

4.1. Le Client
4.2. Le Serveur

Conclusion


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