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2004 - Pérennisation
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]

Auteur

boujou_mMohamed BOUJOUAMAA
Elève-Ingénieur Supinfo Paris
Promotion SUPINFO 2008

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Résumé

Cet article va vous montrez comment utiliser les textures sous 3DS Max pour faciliter votre travail de modélisation ou pour réaliser des effets originaux tel que la création d’une texture simulant une vision infrarouge et la réalisation d’une planète avec son atmosphère grâce à la transparence.

Sommaire

Introduction
1. Réalisation d’une feuille d'arbre.
1.1. Choix de l'image.
1.2. Réalisation du masque.
1.3. Création de la texture "Feuille".
1.4. Ajout de la transparence.
1.5. Parametrage des lumières pour avoir une ombre correcte.
2. Réalisation d’une gravure sur un mur.
2.1. Choix de l'image.
2.2. Création de la texture "Gravure".
2.3. Paramétrage de la lumière.
3. Réalisation d’une texture simulant une vision infrarouge.
3.1. Choix de L'objet.
3.2. Création de la texture "infrarouge".
3.3. Application de l'auto-illumination.
3.4. Application du paramètre fil de fer.
3.5. Réglage de la transparence.
4. Réalisation d’une planète avec son atmosphère.
4.1. Création de la sphère "planète".
4.2. Création de la texture "planète".
4.3. Création de la sphère "Atmosphère".
4.4. Création de la texture "Atmosphère".
Conclusion


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