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| 2004 - Pérennisation |
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]
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1. Réalisation d’une feuille d'arbre.
1.1. Choix de l'image.
Choisissez l’image d’une feuille d’arbre avec un fond uni de préférence
ou modifiez la avec un éditeur d’images (paint, photoshop, etc…) pour obtenir
une feuille sur fond uni. Nommer cette image «feuille.jpg».
Voila un exemple de résultat qu’il faudrait obtenir :
1.2. Réalisation du masque.
Editez l’image précédente grâce a un éditeur d’image en réglant
le contraste au maximum et en inversant les couleurs. Enregistrer cette
nouvelle image sous le nom «feuillemask.jpg».
Voila le résultat que vous devriez obtenir:
1.3. Création de la texture "Feuille".
Ouvrez l'éditeur de matériaux, choisissez un materiau et nommer le "feuille".
Allez dans les textures et appliquez à la couleur diffuse l'image feuille.jpg en texture.
Pour avoir un effet plus réaliste on peut aussi appliquer cette image à la texture relief et lui donner une valeur de 100.
1.4. Ajout de la transparence.
Ajoutez au paramètre opacité l'image feuillemask.jpg avec la valeur 100.
On remarque que tout ce qui était noir sur le masque devient transparent et ce qui était blanc reste visible.
1.5. Paramétrage des lumières pour avoir une ombre correcte.
Créez un plan dans la scène et appliquez le matériau que vous avez réalisé dessus.
Créez dans la scène une lumière omnidirectionnel et activez la projection des ombres.
Si l'on ne modifie pas le type d'ombre projeté on obtient ceci:
Modifiez le type d'ombre en choisissant "Lancer de rayon".
Voila grâce au lancer de rayon on obtient le résultat suivant:
Vous avez donc réalisé une feuille réaliste en n'utilisant seulement que 2 faces (celles du plan créé au départ).
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