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| 2004 - Pérennisation |
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]
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2. Réalisation d’une gravure sur un mur.
2.1. Choix de l'image.
Choisissez une image assez contrastée de préférences en nuances de gris
(mais cela n'est pas obligatoire, on peut obtenir d'assez bon résultat avec des images en couleur tant que l'image est contrastée).
C'est en effet les niveaux de luminosité qui déterminerons le relief de la gravure.
L'image que j'ai choisie pour exemple est un dessin de Luis Royo.
2.2. Création de la texture "Gravure".
Ouvrez l'éditeur de matériaux, choisissez un materiau et nommez le "gravure".
Dans les textures appliquez l'image que vous avez choisie au paramètre relief, donner lui une valeur élevée (dans cet exemple la valeur est 600),
vous pouvez faire varier cette valeur en fonction du résultat désiré.
Voila le résultat obtenu :
On peut remarquer que plus une zone est sombre plus elle est en relief.
2.1. Paramétrage de la lumière.
Activez la fonction de projection des ombres au lumières créée dans la scène.
En fonction de la position des lumières dans la scène on peut remarquer que les ombres sur la gravure changent aussi de position.
Eclairage venant de la gauche:
Eclairage venant de la droite:
La réalisation de gravure est assez simple lorsque l'on sais s'y prendre et cette méthode permet de réaliser des gravures "réelles" (le relief projette des ombres) sans avoir besoin de les modéliser et donc sans l'ajout de nouveaux polygones qui pourraient ralentir les rendus.
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