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| 2004 - Pérennisation |
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]
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3. Réalisation d’une texture simulant une vision infrarouge.
3.1. Choix de L'objet.
Le résultat final dépendra des objets que vous choisirez au départ, plus ces objets seront détaillés plus le résultat sera convainquant. Il faut donc choisir des objets comportant un nombre assez élevé de polygones.
J’ai pris comme exemple un Tie Interceptor modélisé sous 3DS Max.
3.2. Création de la texture "infrarouge".
Allez dans l’éditeur de matériaux et nommer un matériau « infrarouge ».
Sélectionnez l’objet (ici le Tie Interceptor) et appliquez lui le matériau « infrarouge ».
3.3. Application de l'auto-illumination.
Activez l'auto-illumination par couleur (il faut cocher la case "couleur") et lui donner la couleur souhaitée en fonction de l’effet desiré.
3.4. Application du paramètre fil de fer.
Dans les Paramètres de base ombrage cocher la case "Fil de fer" et "2 faces".
Maintenant seul les contours des différentes faces de l’objet apparaissent, c’est pour cette raison que plus un objet comporte de faces (et donc de polygones) plus le résultat sera de qualité.
3.5. Réglage de la transparence.
Maintenant pour obtenir un meilleur résultat nous allons modifier l'opacité du matériau.
Changer la valeur de l’opacité par celle qui donnera pour vous le meilleur résultat (dans l’exemple la valeur est a 42).
voila le résultat final:
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