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| 2004 - Pérennisation |
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]
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4. Réalisation d’une planète avec son atmosphère.
4.1. Création de la sphère "planète".
Créez une sphère de rayon 19 et appelez la : " planète ".
Donnez lui un nombre assez élevés de segments (dans cet exemple 50).
4.2. Création de la texture "planète".
Ouvrez l'éditeur de matériau et nommer un matériau " planète " lui appliquer en couleur diffuse l’image de la surface de la planète que vous aurez choisie comme texture.
L’image que j’ai choisie comme exemple est une image de la surface de Mars.
Appliquez la même image à la texture relief et lui donner une valeur de 300.
voici le résultat obtenue:
4.3. Création de la sphère "Atmosphère".
Créez une nouvelle sphère de rayon 19,8 et de même centre que la sphère "planète" (nombre de segments identique à la sphère "planète").
Nommer cette nouvelle sphère "atmosphère".
4.4. Création de la texture "Atmosphère".
Dans l’éditeur de matériau, nommez un nouveau matériau " atmosphère ".
Dans les textures appliquez au paramètre opacité la texture Fumée et lui donner une valeur de 100.
Modifiez le remplissage de la texture Fumée pour obtenir un resultat correct.
Voila le résultat final:
La couleur de l'atmosphère dépend de la couleur appliquée au paramètre diffus du matériau "atmosphère".
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