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| 2004 - Pérennisation |
Utilisation des textures sous 3DS Max pour l'aide à la modélisation et la réalisation d'effets originaux.
[30 mn de lecture - paru le 5/6/2004 10:29:09 PM - Public : Confirmé]
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Auteur
Introduction
La modélisation est souvent la partie la plus importante de la réalisation de scène en 3D et souvent on se retrouve limité soi par un nombre de polygones trop élevés, par exemple la réalisation des feuilles d’un arbre qui sont des éléments répétitifs et qui dans le cas où elles sont modélisées totalement augmente fortement le nombre de polygones de la scène et donc les temps de rendus, ou soi par une modélisation trop complexe pour avoir le résultat désiré (réalisation de relief sur les objets ou par exemple la modélisation de gravures sur un mur).
Ce tutorial va vous montrer comment remédier à certains de ces problèmes grâce à l’utilisation des textures mais aussi comment réaliser certains effets originaux comme la réalisation d’une « vision infrarouge » et la modélisation d’une planète avec son atmosphère.
Ce tutorial nécessite une connaissance préalable des outils de bases de 3DS Max.
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