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2005 - Pérennisation
Creation d'un moteur de jeu base sur les tiles
[40 mn de lecture - paru le 5/17/2005 5:39:48 PM - Public : Confirmé]

Auteur

cuella_sSamuel CUELLA
Elève-Ingénieur Supinfo Paris
Promotion SUPINFO 2009

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Resume

Cet article à pour but de vous initier à la programmation d'un jeu, ou plutôt d'un moteur, basé sur les tiles.
Vous y apprendrez à utiliser la librairie SDL, à realiser un mécanisme de gestion des événements grâce à des fonctions de callback.

Sommaire

  • Introduction
  • 1 La librairie SDL
    • 1.1 Introduction
    • 1.2 Initialisation
  • 2 Une ébauche de moteur
    • 2.1 Les Tiles
    • 2.2 La Carte( Tilemap )
    • 2.3 Le Joueur
    • 2.4 Boucle Principale
  • 3 Ameliorations
    • 3.1 Principe des Animations
    • 3.2 Un joueur animé
    • 3.3 Supports de multiples formats de fichier
    • 3.4 Le nouveau main()
    • 3.5 Des tiles animés
    • 3.6 Evénements
    • 3.7 Temporisation
    • 3.8 Fonctions de libération de mémoire
  • Conclusion
    • Bibliographie

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