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| 2005 - Pérennisation |
Creation d'un moteur de jeu base sur les tiles
[40 mn de lecture - paru le 5/17/2005 5:39:48 PM - Public : Confirmé]
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Auteur
ResumeCet article à pour but de vous initier à la programmation d'un jeu, ou plutôt d'un moteur, basé sur les tiles.
Vous y apprendrez à utiliser la librairie SDL, à realiser un mécanisme
de gestion des événements grâce à des fonctions de callback.
Sommaire
- Introduction
- 1 La librairie SDL
- 1.1 Introduction
- 1.2 Initialisation
- 2 Une ébauche de moteur
- 2.1 Les Tiles
- 2.2 La Carte( Tilemap )
- 2.3 Le Joueur
- 2.4 Boucle Principale
- 3 Ameliorations
- 3.1 Principe des Animations
- 3.2 Un joueur animé
- 3.3 Supports de multiples formats de fichier
- 3.4 Le nouveau main()
- 3.5 Des tiles animés
- 3.6 Evénements
- 3.7 Temporisation
- 3.8 Fonctions de libération de mémoire
- Conclusion
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