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2005 - Pérennisation
Creation d'un moteur de jeu base sur les tiles
[40 mn de lecture - paru le 5/17/2005 5:39:48 PM - Public : Confirmé]

Auteur

cuella_sSamuel CUELLA
Elève-Ingénieur Supinfo Paris
Promotion SUPINFO 2009

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Introduction

Beaucoup de jeux vidéos, du légendaire Zelda ou encore Pokemon aux plus récents
comme starcraft son conçus à base tiles, c'est à dire que leur moteur, ou du moins toute la partie « gameplay », ne manipule pas directement les pixels de l'écran mais de petites régions, souvent rectangulaires ou carrées appelées « tiles », qui signifie en
bon français « carreaux ».
La carte, le joueur et tous les bâtiments se composent donc d'une ou plusieurs tile(s).
L'objectif de cet article est de vous initier à l'écriture d'un  moteur de jeu basé sur les
tiles prenant en charge une carte de dimensions non restreintes, le scrolling, l'animation
ainsi que la gestion d'événements par le biais de fonctions de rappel.
Bien qu'il existe différentes sortes de tiles, hexagonales ou bien en forme de losange,
nous nous limiterons aux tiles carrées, plus faciles à gérer. Libre à vous d'adapter le
moteur à vos exigences !
Ce moteur sera écrit en langage C, couplé à la librairie graphique SDL, librement
téléchargeable a cette adresse : www.libsdl.org.
Tous les exemples ainsi que le code complet ont été développes et testés sous Linux
en architecture x86. Un portage  « tel quel » sous Windows ou tout autre environnement
et/ou architecture pour lesquels il existe un compilateur C ainsi qu'un portage de la
SDL ne devrait à priori pas poser de problème majeur.
La lecture de cet article ne requiert une connaissance approfondie de la SDL, mais
nécessite toutefois une bonne maîtrise du C.





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